教學實踐資源庫
教學資源分享︰開發數學繪本 用故事解說抽象概念 |
教師資料 |
|
教學理念 |
我們設計有趣的數學繪本和遊戲任務,讓數學課「活」起來,為學生創造愉快學習空間,使他們更愛數學。 |
教學分享 |
以生為本 故事教學 營造樂學氛圍 |
我們發展的「數學繪本校本課程」,按照課程教學目標,針對某些學習單元內常見的學習難點作出適當的教材編寫,從學生角度出發,創新地編寫繪本學習冊,將課堂以閱讀故事形式呈現,寓學習於故事當中,提升學習動機,以樂學促進自學。 |
「數學繪本校本課程」的發展 |
我們以分數教學作為一個試點,設計了一系列以縱向螺旋式發展的數學繪本教材套,推行繪本教學。學生從二年級(分物活動)-「大衛信(Division)村的慶典」開始學習分數課題,到五年級學習分數系列的最後一個課題(分數除法)-「費順(Fraction)的勇敢傳說之再戰比薩魔王」,學生就好像追看一套故事書一樣。學生除了收藏及重溫已經擁有的繪本故事與知識之外,亦因為期待故事發展而主動閱讀有關故事的繪本教材,同時達到預習課堂的效果。 |
不少學生認為摘錄課堂筆記或溫習筆記是一件麻煩而且沉悶的事。因此,在設計繪本故事教材套時,每完成一個故事任務(即完成了一個學習重點後),都會有一個填寫「學習日誌」的環節。學生透過填寫日記的方式,把自己的學習經歷,記錄在「學習日誌」內,藉此重溫當天的學習內容。此外,「學習日誌」亦記錄學生於數學課堂內完成任務的學習感受和成果,讓學生給予自己正面的學習評價、檢視及鼓勵,有助學生保持學習數學的熱情、動機和興趣。 |
數學科層面的STEAM研習 |
STEAM研習課以數學科為主軸,學習過程加入課前閱讀元素,提供機會予學生綜合及應用數學科、視藝科及常識科的知識及技能,有助加強明辨性思考、創意、構思、探究及數學推理的能力,深化數學知識。 |
資源分享 |
教學實踐 |
教學資源 |
繪本教學 |
STEAM |
頂端 |