学与教资源
教师资料
- 陈嘉雯老师
- 天主教母佑会萧明中学
- 2018/2019行政长官卓越教学奖获卓越教学奖教师
- 任教科目∶中国历史科
教学理念
藉着富有创意的教学及体验活动,让学生的学习「高投入、高互动、高效能」。不一样的「玩创」元·素,为中史教学注入新动力,体验不一样的中史「历·情」。
教学分享
「三高」理念
我在校本中国历史课程加入创意元素,将课堂的「游戏合作学习」和创意体验活动融入中国历史科,让学生在学习过程中达到「高投入、高互动、高效能」。此课程不但培养学生热爱学习中史科,而且能培育学生成为扎根历史知识、重视创意解难的新世代。
研发课堂「游戏合作学习」(Game-based Cooperative Learning)
我致力将「游戏学习」与「合作学习」结合,研发「游戏合作学习」(Game-based Cooperative Learning),这个不是纯粹「玩乐」的游戏,而是一个有效的「游戏合作学习」活动,并附以「合作学习」任务,让学生在「群育」中肯定自我,培养互相依存的学习态度。这个活动的特色是能紧扣课题学习内容和重点,游戏灵活多变,让学生自主建构知识,掌握重点。活动时间约10至20分钟,学生在执行学习任务的过程中,廓清概念,修正错误,互补不足,发挥协作精神。
学生透过进行游戏,不但能掌握历史知识,还能产生「历史情怀」。就以中四级「魏晋、南朝士族与寒门」课题为例,我设计「赢在起跑线」棋盘游戏,学生在游戏中能亲身感受「士族」及「寒门」阶层在东晋、南朝时期的「特权」及「局限」。我在棋格中刻意强调寒门向士族求婚失败,引致严重「后退」,让学生们感到惊讶之余,亦深刻体会「个人努力」的重要。藉着士庶「对立」及刻意设计「意料之外」的游戏状态,不仅让学生掌握相关历史事件及其成败关键,亦能体会到人生必须无惧环境的限制,只要努力求进,定能像「寒门」一样「赢在人生下半场」。此外,我为中三级设计「走过沦陷岁月」棋盘游戏,棋格内刻意设计「夹上发夹或是后退」的选择,让学生从尴尬与忍辱负重中作出抉择。在游戏后,教师亦藉此机会让学生更加明白当时的青少年在国难当前,经历着家国情怀与生命的艰难抉择。
走进体验创意 培育求真精神
我策划不同类型的中史创意体验活动,以延展中史科的学习。有别于单纯的走出课室,我设计的体验活动,旨在培养学生求真辨伪的历史精神。「砌出历史」是一系列以「积木拼砌」为主题的创意活动。
- 「史·历·场」,让学生运用积木拼砌不同的历史主题,例如本学年(2019)是五四一百周年,本校是一所女校,因此我以女学生为主题,从探究到拼砌,发掘女性在当时的历史角色。
- 「砌出历史-郑和宝船」专题活动,由中六学生担任「创作顾问」,指导初中学生搜集资料、考证宝船结构、明代官服颜色等,再结合3D绘图技术,以积木拼砌出五尺巨型宝船。在此期间,我与海事博物馆合作举办「寻找郑和之旅」专题导赏,并于导赏后让学生参看馆内的张保仔积木船及造船藏书,激发学生的探究精神。
- 「砌出长城」专题活动,让学生搜集教科书以外的历史资料,例如:如何运送建筑材料、在太空上能否看到长城、孟姜女哭崩长城的真伪等,再以「想像」、「创意」拼砌出长城。
资源分享
教学实践
初中「砌出历史-郑和宝船」专题活动教材
中四级「魏晋、南朝的士族与寒门」教材